es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa Adobe, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado ActionScript. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite, su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos (como YouTube) y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
1.SUGERENCIA: Si desea ampliar contenidos en la introduccion al programa no olvide visitar mis videos "001-CONCEPTOS BASICOS-QUE ES FLASH".
Animación + Interactividad
El programa FLASH fue creado en 1996 por la casa Macromedia, aunque desde el 2007 lo produce la casa ADOBE (como otros programas conocidos de diseño Photoshop, Illustrator, Premiere, etc.)Se ha convertido en el programa estrella para la creación de animaciones vectoriales 2D y vídeo para Internet. Además, contiene la posibilidad de introducir interactividad a esas animaciones mediante un lenguaje de programación propio (llamado Actionscript)

Éstas son las dos grandes fortalezas del programa: Animación + Interactividad. Esto multiplica las posibilidades del programa: desde crear una animación para la presentación de un producto, a crear un CD interactivo, un juego on-line, aplicaciones para el escritorio o para el móvil, etc.
¿QUE VERSION USAMOS?
Desde 1996 se han introducido multitud de cambios y actualizaciones por eso aquí te ofrezco un pequeño esquema de las versiones más cercanas a la versión CS5 y las novedades más importantes en cada una.
"Para tener una mejor visualizacion de la imagen en tamaño completo, pulsa sobre ella"
ENTORNO DE TRABAJO
INICIO
Una vez instalado puedes iniciar FLASH como cualquier otro programa; desde el botón de INICIO (en Windows) > Todos los programas > Adobe FLASH.
Si usas Macintosh desde la carpeta Aplicaciones > Adobe Flash.
Al iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla una ventana de bienvenida. Esta ventana siempre va a aparecer al iniciar el programa. Ofrece información sobre el programa y posibilidades de inicio ya predeterminadas.
Tienes acceso a Plantillas (archivos prefabricados), nuevos archivos o tutoriales sobre flash.
Pero la interfaz de Flash sólo se activa al abrir un documento. Podemos abrir un documento virgen desde la ventana de Bienvenida, desde la columna central "Crear nuevo" .. pulsando en un nuevo documento de Actionscript 3.0 (Fundamentalmente este es el formato tradicional con el que vamos a trabajar en nuestras clases).
2.SUGERENCIA: En mis videos " 002-CONCEPTOS BASICOS-Los Paneles de Flash" "003-CONCEPTOS BASICOS-Creacion de un documento nuevo"
LA INTERFAZ DEL PROGRAMA
Flash CS5 cuenta con un entorno o interfaz de trabajo de lo más manejable e intuitiva. Además, tiene la ventaja de que es casi idéntica a la de otros programas de Adobe (Photoshop, Dreamweaver, Illustrator...), todo esto hace más fácil aprender Flash y más rápido su manejo y dominio. Esto es lo que nos encontraremos al abrir Flash CS5 por primera vez:
En la imagen se puede ver la interfaz que nos encontraremos la primera vez que abramos el programa Flash. Flash recordará nuestras preferencias y abrirá el programa tal y como lo dejamos la última vez que lo utilizamos.
BARRAS
BARRA DE MENÚS
Archivo: Permite crear nuevos archivos, abrirlos, guardarlos... Destaca la potencia de la utilidad Importar que inserta en la película actual casi todo tipo de archivos (sonidos, vídeo, imágenes e incluso otras películas Flash), o la de Configuración de Publicación desde donde se pueden modificar las características de la publicación. También permite configurar la impresión de las páginas, imprimirlas...
Edición: Es el clásico menú que te permite Cortar, Copiar, Pegar... tanto objetos o dibujos como fotogramas; también permite personalizar algunas de las opciones más comunes del programa.
Ver: Además de los típicos Zooms, te permite moverte por los fotogramas y por las escenas. También incluye la posibilidad de crear una cuadrícula y unas guías. Esto se puede seleccionar desde los submenús Cuadrícula y Guías desde donde también se pueden configurar sus opciones.
Insertar: Permite insertar objetos en la película, así como nuevos fotogramas, capas, acciones, escenas...
Modificar: La opción Transformar permite modificar los gráficos existentes en la película, y la opción Trazar Mapa de Bits convierte los gráficos en mapas vectoriales (este tema se tratará más adelante). El resto de opciones permite modificar características de los elementos de la animación Suavizar, Optimizar o de la propia película (Capa, Escena ...).
Texto: Sus contenidos afectan a la edición de texto. Más adelante se tratará en profundidad.
Comandos: Permite administrar los Comandos (conjunto de sentencias almacenadas que permiten emular lo que un usuario pueda introducir en el entorno de edición) que hayamos almacenado en nuestra animación, obtener otros nuevos de la página de Macromedia o ejecutar los que ya tengamos.
Control: Desde aquí se modifican las propiedades de reproducción de la película. Reproducir, Rebobinar, Probar Película....
Depurar: Aquí encontraremos las opciones de depuración de la película que te ayudarñan a encontrar errores de progrmación en ActionScrit, entre ellos se encuentran Entrar, Pasar, Salir, Continuar...
Ventana: Este menú, además de las opciones clásicas acerca de cómo distribuir las ventanas, incluye accesos directos a todos los paneles y también la posibilidad de crear tus propios Espacios de Trabajo, guardarlos, cargarlos, etc.
Ayuda: Desde aquí podemos acceder a toda la ayuda que nos ofrece Adobe, desde el manual existente, hasta el diccionario de Action Script, pasando por tutoriales, lecciones guiadas etc...
BARRA DE APLICACIONES
(Esta barra se ha integrado en un solo elemento con la barra de menu a partir de la version CS6).
Esta barra es novedad en Flash desde la versión CS4. Es decir, versiones anteriores no tienen esta barra ni sus opciones.En ella se incluyen algunas ayudas para manejar rápidamente ciertas novedades que estas versiones han introducido en el manejo de la interfaz del programa.
Por lo tanto, si no usas la versión CS4 o superiores no la tendrás ni te será de utilidad.
Por lo tanto, si no usas la versión CS4 o superiores no la tendrás ni te será de utilidad.
BARRA DE HERRAMIENTAS
Una de las partes más importantes de Flash es el panel de Herramientas (Ventana>Herramientas).En la versión CS5 la barra de herramienta aparece en una sola columna, pero podemos hacer que ocupe dos si arrastramos para expandirla desde su limite derecho.
La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Algunas herramientas llevan asociados modificadores de herramientas, que permiten cambiar algunas propiedades de la herramienta, y que aparecen al final del panel de herramientas. Veamos las herramientas más importantes:
Herramienta Selección (flecha): Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos, permite seleccionar los bordes de los objetos (con doble clic), los rellenos (con un sólo clic), zonas a nuestra elección... Su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Texto:Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar situando el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta de forma: Permite dibujar formas predefinidas.
Herramienta Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Color o bien desde el subpanel Relleno que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo.Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y posteriormente trazar las tangentes a ellas.
Herramienta Subselección:
Herramienta Bote de Tinta:
Herramienta Cuentagotas:
LA BARRA DE HERRAMIENTAS OPCIONES
Algunas Herramientas poseen unas opciones especiales que facilitan y potencian su uso. Para acceder a estas utilidades, a veces no basta con hacer clic en la Herramienta correspondiente sino que además debemos hacer clic en la línea o en el objeto que has dibujado.
Entonces aparecerá (o se iluminará si ya estaba presente) un submenú como este:
Ajustar a Objetos :
Suavizar:
Enderezar:
LA LINEA DE TIEMPO
La Línea de Tiempo representa una forma de ver los fotogramas de modo simplificado. Consta de 2 partes:
1) Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando rectángulos)
2) Los Números de Fotograma que permiten saber qué número tiene asignado cada fotograma, cuánto dura o cuándo aparecerá en la película.
Además, en la parte inferior hay herramientas para trabajar con Papel cebolla e información sobre el Número de Fotograma actual (1 en la imagen), la Velocidad de los Fotogramas (24.0 en la imagen) y el Tiempo de película transcurrido (0.0s en la imagen).
A nivel conceptual, la Línea de Tiempo representa la sucesión de Fotogramas en el tiempo. Es decir, la película Flash no será nada más que los fotogramas que aparecen en la Línea de tiempo uno detrás de otro, en el orden que establece la misma Línea de tiempo.
LAS CAPAS
Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel. Es decir, una capa contiene su propia Línea de Tiempo (con infinitos fotogramas).
Los objetos que estén en una determinada capa comparten fotograma y por tanto, pueden "mezclarse" entre sí. Esto es interesante a menudo, pero otras veces es conveniente separar los objetos de modo que no interfieran entre sí. Para ello, crearemos tantas capas como sea necesario. El uso de múltiples capas además, da lugar a películas bien ordenadas y de fácil manejo (se recomienda cuando manejamos el código ActionScript asignarle una capa independiente llamada "acciones").
EL ESCENARIO
El Área de trabajo de FLASH quizás sea su parte más importante. Dentro de este área se encuentra el ESCENARIO: un rectángulo blanco que representa el área visible del documento.
Se puede trabajar tanto dentro como fuera de este escenario, en todo el área de trabajo. Pero debemos tener en cuenta que la visualización del resultado de lo que estamos haciendo y que publicaremos, se limita al interior de ese rectángulo o escenario.
Debemos pensar en el área de trabajo como en un teatro:
Los espectadores solo van a ver lo que esté a la vista en el escenario... pero nosotros podemos tener cualquier otra cosa entre bastidores (fuera del escenario, pero dentro del área de trabajo).
Veremos que trabajar fuera del escenario también nos será muy útil.
BARRA DE EDICION
Justo encima del área de trabajo encontramos la Barra de Edición, que, entre otras opciones, nos ofrece el menú de ZOOM del escenario.
Podemos variar la visión del escenario en el que trabajamos, alejándonos o acercándonos al diseño que estemos realizando.
Dos opciones de Zoom muy importantes :
- Mostrar fotograma (Ctrl + 2), que nos muestra todo el recuadro del escenario.
- Mostrar todo (Ctrl + 3), que nos muestra todo lo diseñado en el área de trabajo, incluido lo que haya fuera del escenario.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película. El tamaño mínimo es de 1 x 1 px (píxeles) y el máximo de 2880 x 2880 px.
Unidades de Regla: Unidad que se empleará para medir las cantidades.
Coincidir: Provocan que el tamaño de la película coincida con el botón seleccionado (tamaño por defecto de la Impresora, Contenidos existentes o los elegidos como Predeterminados).
LAS VISTAS O ZOOM
La herramienta Zoom se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto, permitiendo abarcar más o menos zona del Entorno de Trabajo. Cada vez que hagamos clic en con el Zoom duplicaremos el porcentaje indicado en el desplegable Zooms.Panel Zooms: Son un conjunto de accesos directos a Submenús existentes en el Menú Ver. Son muy útiles y ayudan a acelerar el trabajo cuando se emplean correctamente.
LOS PANELES
Los Paneles son conjuntos de comandos agrupados según su función (por ejemplo, todo lo que haga referencia a las acciones, irá en el Panel Acciones). Su misión es simplificar y facilitar el uso de los comandos.
Estos paneles o ventanas se encuentran organizados en el lateral derecho del área de trabajo. Pudiéndose expandir o minimizar con un clic del mouse.
Entre los paneles tenemos:
- Panel Alinear: Coloca los objetos del modo que le indiquemos. Muy útil.
- Panel Color: Mediante este panel creamos los colores que más nos gusten.
- Panel Muestras: Nos permite seleccionar un color de modo rápido y gráfico. (Incluidas nuestras creaciones).
- Panel Información: Muestra el tamaño y las coordenadas de los objetos seleccionados, permitiéndonos modificarlas. Muy útil para alineaciones exactas.
- Panel Escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
- Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira ... los objetos seleccionados.
- Panel Acciones: De gran ayuda para emplear Action Script y asociar acciones a nuestra película.
- Panel Comportamientos: Permiten asignar a determinados objetos una serie de características (comportamientos) que después podrán almacenarse para aplicarse a otros objetos de forma rápida y eficaz.
- Panel Componentes: Nos permite acceder a los Componentes ya construidos y listos para ser usados que nos proporciona Flash. Los componentes son objetos "inteligentes" con propiedades características y muchas utilidades (calendarios, scrolls etc...)
- Panel Cadenas: Mediante este panel Flash aporta soporte multi-idioma a nuestras películas.
- Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejos accesibles desde este panel.
- Panel Propiedades: Sin duda, el panel más usado y más importante. Nos muestra las propiedades del objeto seleccionado en ese instante, color de borde, de fondo, tipo de trazo, tamaño de los caracteres, tipografía, propiedades de los objetos (si hay interpolaciones etc...), coordenadas, tamaño etc... Es fundamental, no debeis perderlo de vista nunca.
- Panel Explorador de Películas: Nos permite acceder a todo el contenido de nuestra película de forma fácil y rápida
El Panel Color, como su nombre indica se usa para fabricar nuestros propios colores y para seleccionar los que más nos gusten.
Para seleccionar un color determinado, bastará con hacer clic en las pestañas que se encuentran junto a los iconos de las herramientas de Lápiz y de Bote de Pintura. (Si queremos modificar el color de un borde, pulsaremos sobre el color que está junto al lápiz
y si queremos modificar un relleno, haremos clic en el color que está junto al bote de pintura
Al hacerlo aparecerá un panel con multitud de colores para que seleccionemos el que más nos gusta. También permite introducir el código del color según el estándar.
En vez de este selector rápido, podemos usar el panel Color, que encontraremos entre los paneles.
Así mismo se puede determinar el tipo de relleno que aplicaremos a los objetos creados (mediante la herramienta Bote de Pintura).
Se pueden crear diferentes tipos de relleno:
- Sólido: Consiste en un relleno formado por un solo color.
- Degradado Lineal: Es un tipo especial de relleno, de modo que un color se degrada hasta convertirse en otro. Puede ir de arriba abajo o de un lado al otro
- Degradado Radial: Es igual que el anterior, pero los degradados tiene forma circular.
- Relleno de mapa de Bits: Permite colocar como relleno alguna imagen existente en la película (O ajena a ella si antes se "importa")
El Panel Muestras sirve para poder ver de un modo rápido y claro los colores de que disponemos, tanto sólidos (un solo color) como degradados (lineales o radiales).
Además, cuando creemos un color mediante el Panel Color, podremos agregarlo a nuestro conjunto de muestras mediante Agregar Muestra (que se encuentra en un menú desplegable en la parte superior derecha del panel Color). Una vez esté agregado el color, pasará a estar disponible en nuestro conjunto de muestras y podremos acceder a él rápidamente cada vez que trabajemos con nuestra película.
Cada película tiene su propio conjunto de muestras y cada vez que la abramos para editarla, podremos usar las muestras que teníamos la última vez que trabajamos con dicha película.
ESPACIOS DE TRABAJO
Flash CS5 nos ofrece diferentes "Espacios de Trabajo"; varias configuraciones de pantalla ya prefabricadas con una distribución de paneles y barras de herramientas acorde al uso que vayamos a hacer del programa.
Para elegir los diferentes Espacios de trabajo basta que elijamos la opción de menú Ventana > Espacios de trabajo... o podemos usar el atajo que aparece en la barra de Aplicaciones.
En cualquier momento podemos cambiar entre los diferentes espacios de trabajo que nos ofrece:
En cualquier momento podemos cambiar entre los diferentes espacios de trabajo que nos ofrece.
VISUALIZAR Y OCULTAR PANELES
Al manipular paneles tenemos que comprender que, desde la versión Flash 8, estos vienen representados en Fichas agrupadas. Es decir, que si visualizamos un panel también tendremos acceso a las otras Fichas-panel que están agrupadas con él.
Por ejemplo, el panel ALINEAR está agrupado con INFORMACIÓN y TRANSFORMAR: paneles que tienen una misma temática.
Solo tenemos que abrir el menú Ventana y elegir la solapa.
Por ejemplo, si deseamos alinear un objeto optaremos trabajar con la solapa Alinear:
- Desplegamos el menú Ventana... aparece toda la lista de Fichas que tiene Flash.
- Elegimos: Alinear.
- Se abrirá la solapa Alinear en el panel que la contiene, el panel Alinear / Información / Transformar (que contiene todas esas Fichas)
Si deseamos ocultarlos sólo tenemos que desactivar su opción del menú Ventana.
PARA MINIMIZAR EL PANEL
Los paneles de fichas en FLASH, al igual que en otros programas de ADOBE, tienen 3 visualizaciones diferentes dependiendo de los expandidos que estén:
1. Iconos 2. Iconos + nombre 3. Panel completamente desplegado.
Una vez desplegado el panel podemos acceder a su botón de opciones.
MOVER LOS PANELES Y BARRAS
Para mover una ficha basta con arrastrarlos desde su mismo nombre.
Si lo que queremos es mover todo el grupo de fichas deberemos arrastrarlo desde el área vacía de la barra de fichas... o desde la zona superior punteada si están en su visualización de iconos.
Al moverlo podremos acoplarlo con otros paneles o a cualquier límite de la pantalla si lo acercamos, lentamente, a ese borde de la pantalla o panel al lado del que queremos adosarlo.
Si lo arrastramos a una zona de la pantalla en la que no se acople a ningún elemento permanecerá flotante por encima del área de trabajo.
Una vez que un grupo o una ficha individual está flotante podemos cerrarla para ocultarla.
Los intocables
El panel de Propiedades y de Línea de tiempo no se mueven de sitio.
Ya que son los paneles más importantes los dejaremos donde están para que sean fácilmente reconocibles.
Podemos mover las fichas de un grupo de paneles a otro: arrastrándolas desde su nombre a otros paneles.
De esta forma podemos configurarnos grupos de paneles con las fichas que deseemos.
GUARDAR EL ESPACIO DE TRABAJO
Para guardar una configuración de pantalla seguimos estos pasos.
- Elegimos la opción de menú Ventana > Espacios de trabajo > Nuevo Espacio de trabajo...(En versiones anteriores a CS3 la opción era Ventana > Conjunto de Paneles > Guardar disposición de paneles)
- En el cuadro que aparece le damos un nombre a esa configuración de pantalla...
- ... y pulsamos Aceptar.
Desde esa opción del menú ventana podemos gestionar estas configuraciones de pantalla:
FORMATOS DE ARCHIVOS FLASH
Archivos .fla y .swf
En el proceso de trabajo con Flash se ven involucrados diferentes tipos de archivos, pero explicar aquí todos ellos puede resultar un poco confuso. Nos centraremos principalmente en dos esenciales:
1.fla: Archivo de trabajo
Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando.
Así, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con él, y restaurar con él los demás tipos de archivo.
No es el archivo que se publica en Internet.
Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando.
Así, podemos abrirlo, editarlo y trabajar con él, y restaurar con él los demás tipos de archivo.
No es el archivo que se publica en Internet.
2.swf: Archivo resultante
Es la visualización final de la película. No nos permitirá modificarla.
Por eso tiene un tamaño muy reducido; motivo por el que Flash ha alcanzado tanta popularidad en la creación de animaciones dirigidas para Internet.
Es el archivo que genera la película optimizada preparada para ser reproducida, y puede ser visto por cualquier persona que cuente con un Navegador de Internet. y el plug-in Reproductor Flash (o Flash Player). El público no puede editar este tipo de archivo, sólo puede verlo.
En resumen, el archivo .FLA es el ORIGEN y el archivo .SWF es el RESULTADO.Teniendo el .fla de una película podemos crear a partir de ella lo que necesitemos.
Generalmente, a partir del archivo de trabajo .fla produciremos la película .swf.
ABRIR UN DOCUMENTO NUEVO
Para crear un nuevo documento, como en cualquier otro programa, podemos elegir la opción de menú Archivo > Nuevo...
Desde esta opción se abre un cuadro previo desde donde podemos elegir las características predeterminadas de ese nuevo documento.
Nosotros siempre elegiremos la opción predeterminada.
En el caso de la versión CS5 la opción predeterminada es un documento con Actionscript 3.0 (como indica la descripción de la derecha). Pero esta propiedad del documento, la versión del lenguaje de programación, se podrá cambiar en cualquier momento.
ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTE
Como en cualquier otro programa, para abrir un archivo los pasos son los siguientes:
- Elegimos la opción de menú Archivo > Abrir...
- En el cuadro que aparece localizamos en la estructura de nuestro ordenador el archivo .fla en el que queremos trabajar.
- Lo seleccionamos y pulsamos Abrir.
Flash tiene la posibilidad de trabajar al mismo tiempo con más de un archivo abierto.
Para organizarnos nos ofrece una fácil navegación por Fichas por encima del área de trabajo.
PREVISUALIZAR Y PRUEBA DE PELICULAS
Cuando estemos trabajando en un archivo .FLA nos interesará probar periódicamente la película y ver el resultado de lo que vamos construyendo.
Hay dos formas de probar la película:
1. DENTRO DE FLASH
Para ello basta con elegir la opción de menú Control > Probar Película... o mucho más rápido, con el comando de teclado Control+Intro (sustituir Control por Comando en Mac)
En este caso no salimos del programa para ver el resultado, es decir, el archivo .SWF que se abre en una ventana flotante (en versiones anteriores a Flash8 se abre la ventana a pantalla completa):
La ventana flotante adquiere el tamaño del la película final, es decir, de su escenario.Si ampliamos esta ventana ya no tendremos la referencia del escenario... y veremos también la parte de la película que sucede fuera del escenario. Si queremos ver el resultado como lo vería el espectador final lo recomendable es ver la película al tamaño original.
2. PROBARLA EN EL NAVEGADOR
Ya que un gran volumen de trabajo de Flash va dirigido a la web se nos da la posibilidad de ver la película resultante inscrita en una página web que reproducirá el navegador que tengamos predeterminado.
Para ver la película en el navegador basta elegir la opción de menú Archivo > Vista previa de la publicación > Predeterminado, o, lo que es más rápido, pulsar la tecla F12 (Comando+F12 en Mac).
Se abrirá en el navegador una página web cuyo único contenido será la película swf.
Lo bueno de esta opción es que la presentación de la película es fidedigna en cuanto al tamaño del escenario... lo que estás viendo es lo que vería el espectador final en la web.
En los dos casos, lo que ha hecho Flash es producir a partir del documento .FLA los archivos necesarios para visualizar el resultado:
Al probarlo en el navegador se produce tanto la película como la página web (archivo .html), que la contiene para que la pueda procesar un navegador.
Si localizas el archivo .fla original verás que al lado se han producido estos archivos.
Cada vez que probemos la película el archivo .swf se sustituirá por la prueba más reciente.
CONTENIDOS DE LA DOCUMENTACION:
- Material Compilatorio.
- Recursos de paginas y contenidos de internet diversos.
- Experiencia en el oficio.









































